Grupos y desempates

Cómo se avanza en la fase de grupos del Mundial, qué son los mejores terceros, y los criterios de desempate exactos que usa FIFA cuando hay igualdad de puntos.

Actualizado junio de 2026


La fase de grupos define quién sobrevive y pasa a la eliminatoria, y en 2026 está más interesante que nunca. Acá tenés cómo avanza un equipo, y qué pasa cuando la tabla se pone apretada.

Quién avanza

Hay 12 grupos de cuatro. Cada equipo juega tres partidos. Cuando baja el polvo:

  • Los dos primeros de cada grupo pasan. Son 24 equipos.
  • Los ocho mejores terceros, comparados entre los 12 grupos, también pasan.

Así que 32 de las 48 selecciones llegan a la llave eliminatoria. Salir tercero ya no es eliminación automática, lo que significa que un gol en el último minuto en otra cancha puede definir tu suerte.

Los mejores terceros

Cada grupo tiene un tercero, así que hay 12. Solo avanzan ocho. Se ordenan entre ellos con los mismos criterios de abajo (primero puntos, después diferencia de gol, y así), y los ocho mejores entran. Los otros cuatro se van a casa. Esta carrera suele definirse en el pitazo final del último partido de grupos, y es una de las partes más tensas del torneo.

Podés ver la carrera de los mejores terceros actualizarse en vivo, y probar tus propios resultados, en la página de Simulaciones.

Los desempates, en orden

Cuando dos o más equipos terminan igualados en puntos, FIFA aplica estos criterios en este orden exacto hasta romper la igualdad:

  1. Puntos en todos los partidos del grupo
  2. Enfrentamiento directo entre los equipos igualados: puntos, después diferencia de gol, después goles a favor, mirando solo los partidos que jugaron entre ellos
  3. Diferencia de gol general en el grupo
  4. Goles a favor generales en el grupo
  5. Juego limpio, según tarjetas amarillas y rojas
  6. Ranking mundial FIFA

El gran cambio para 2026: el enfrentamiento directo ahora va antes que la diferencia de gol general. En Mundiales anteriores era al revés. Así que ganarle al equipo con el que estás igualado pesa más que inflar tu diferencia de gol contra un rival más débil.

El juego limpio (paso 5) recién entra en juego si los equipos siguen empatados después de todos los pasos anteriores, incluidos los goles a favor en total. Es un conteo de puntos disciplinarios, donde menos es mejor: una tarjeta amarilla es -1, una segunda amarilla (roja indirecta) es -3, una roja directa es -4, y una amarilla más una roja directa al mismo jugador es -5. El equipo con mejor conducta (más cerca de cero) queda mejor ubicado.

Cada gol puede contar después

Estas reglas son la razón por la que a veces un técnico va por un segundo gol en un partido que parece ya ganado, o por la que un equipo que perdió un partido igual puede clasificar. Cada gol, y cada tarjeta, puede contar más adelante.

¿Querés verlo en acción con los grupos reales? Andá a Simulaciones y jugá un escenario, o preguntale a Capi acá abajo.

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